# 15 - Как пользоваться timeline в Anime Studio Pro (timeline)

 Как пользоваться Anime studio pro (ключевые кадры и timeline)

  

Памятка пользования Anime Studio Pro

КЛЮЧИ АНИМАЦИИ в Anime Studio Pro 

Ключевые кадры можно создавать для: 

  • перемещения костей
  • перемещения точек
  • изменения цвета 
  • кривизны/округлённости обьекта
  • положения слоя
  • масштаба и поворота слоя
  • Изменения цвета самого слоя, размытие и прозрачность

 Для каждого действия есть свой значок

  1. Перемещение точек
  2. Кривизна (сгругленность)
  3. Цвет заливки
  4. Цвет контура

КРАСНАЯ полоса в Anime studio pro

Ключевые кадры находящиеся на красной полосе времени  - это ключи для тех объектов, которые сейчас выделены. Например, если есть фигура и мы выделим одну точку этой фигуры, то на timline красный ключ будет показывать движение только этой выделенной точки.

ЧЁРНАЯ полоса в Anime studio pro

Ключевые кадры находящиеся на чёрной полосе времени  - это ключи для ВСЕХ объектов, которые проделывают анимацию на этом кадре.  Даже если анимацию производит один только объект или кость, ключ всегда появится на чёрной полосе. 

Фиксация  - Если на слое есть анимация точек, то мы можем на любом моменте зафиксировать всю анимацию сочетанием Ctrl+F. Или Animation -> Add Kayframe


ТИПЫ Анимации в Anime Studio Pro 10

 Если щелкнуть правой кнопкой мыши на ключ анимации (на полосе timeline), то можно выбрать его тип:

  • Smooth - плавно начинается и плавно заканчивается
  • Linear - постоянная скорость
  • Earse In - движение плавно начинается, затем скорость постоянна
  • Earse In - постоянная скорость, затем замедление
  • Step - фигура резко переходит из состояния А в состояние Б на следющем ключевом кадре
  • Noisy - дерганное движение (оно постоянно и работает при спокойном состоянии объекта)
  • Cycle - движение будет повторяться. Нужно ставить на последнем ключевом кадре
  • Bouce - Объект будет останавливаться свое движение как шарик, который упал на пол.
  • Elastic - Заставляет объект выглядеть эластично. Походит для ифографики, при анимации текста.
  • Interval - делает так, чтобы анимация происходила через выбранное количество кадров.


RELATIVE KEYFRAMING


Этот параметр не стоит включать. Он портил все нервы в предыдущих версиях AS. Но с 9-й версии его можно отключить, а в 10-й он отключен по умолчанию.



Включив эту функцию, если мы выделим ключевой кадр “А”, и будем изменять ключевой кадр “Б”, то при изменении - "Б"  будет заменять "А". То есть анимацию, которую мы только что создали для "Б", параметр RELATIVE KEYFRAMING перезаписывает в выделенную область, то есть в "A". В итоге у нас получается испорченный ключевой кадр "A". Когда мы случайно забываем снять выделение с ключа, то анимация превращается непонятно во что.

Если у вас с анимацией получается какая-то хрень, то скорее всего вы случайно включили эту функцию.

ONIONSKINS

Нужна для того, чтобы видеть предыдущие или следующие кадры, работая на других кадрах.